更新时间:2026-11-01

最近翻到一份小学一年级的听课记录,讲的是"左和右"这一课。说实话,看到这个课题的时候,我愣了一下——这有什么好讲的?左和右,谁不知道啊?
但看完整个教学流程,我突然明白:越是简单的内容,越考验老师的设计能力。
这节课的老师,把"认识左右"这件事拆解成了一连串具体的动作:举手、摸耳朵、跺脚、拍腿、握手……学生不是在"学习"左右,而是在用身体"经历"左右。
这才是低年级数学该有的样子。
下面我把这份听课记录展开聊聊,也顺便说说,为什么一年级的数学课,最不该"讲"。
老师板书课题,先问学生:黑板上的这两个字你们认识吗?
这是一个很自然的导入。在一年级,学生已经认识了不少字,认字本身不是目的,而是建立"我能在课堂里发挥作用"的信心。
课题是"左和右",但老师并没有直接解释这两个字的意思,而是请学生把手举起来,问:哪只是你的左手?哪只是右手?它们可以帮你做什么?
注意这个顺序:先让学生说出左右手的作用,再回到"左"和"右"这两个字。
这个顺序很重要。
如果一开始就告诉学生"左边是1,右边是2"(借橡皮时),或者直接给出定义,学生记住的只是结论。但如果先让学生用自己的手去做事——写字、拿筷子、扔垃圾——再回到概念,概念背后就有了生活经验。
这就是建构主义最朴素的实践:知识不是"教"会的,是"长"出来的。
教学过程里有一个环节,叫"机器人听指挥",要求是:听指挥,做动作。
动作包括:
(1)伸出左手摆一摆,伸出右手摆一摆。
(2)跺跺左脚,跺跺右脚。
(3)拍拍右腿。
(4)左手拍左腿。
(5)右手摸左耳朵。
我第一次看到这个设计的时候,觉得有点小题大做——这不就是几个动作吗?
但换个角度想,这几个动作的设计非常讲究。
前两个动作,"伸左手""伸右手",是建立左右手的基本对应关系,学生只要跟着做就行。
第三个动作,"拍右腿",开始引入"腿"这个新部位,但指令仍然是单一的。
第四个动作,"左手拍左腿",左右是同一个方向(都是左边),学生做起来不会出错,这是给学生建立成就感。
第五个动作,"右手摸左耳朵",左右方向第一次出现交叉,需要学生真正"想一下"才能做对。
这就是阶梯。
从"同一侧"到"交叉",从"手"到"脚"再到"耳朵",每一步都是在原有经验上的小跨越。
一年级的数学课,最怕两种极端:
一种是太简单,学生觉得"我又不需要学这个";另一种是太抽象,学生根本听不懂。
这节课的老师在两者之间找到了一个平衡点:用身体动作把抽象的方位词"翻译"成具体经验,同时通过动作的复杂度递增,让学生的认知真的有发展。

教学过程中还有一个环节是"学生互问互答"。
老师先示范:我的前面是谁?后面是谁?我的左边是谁?右边是谁?
然后让学生自己再完整地说一遍。
这种设计看起来简单,但意义不小。
它实际上是在做两件事:
一是把"前后左右"这四个方位词都串起来了。学生之前学的是左右,但在这个环节里,前面、后面、左边、右边一起出现,形成一个完整的方位系统。
二是把"说"的权利交给了学生。在低年级,很多老师习惯自己讲,其实这个阶段正是学生练习表达的黄金期。"我的前面是谁"这样的句子,既是数学问题,也是语言训练。
学生不仅要会想,还要会说清楚。
这背后有一个很容易被忽视的点:低年级的数学课和语文课不是割裂的。数学语言本身就是一种语言,学生学习"我的左边是谁"的过程,也是在学习如何用完整的句子描述空间关系。
还有一个"找朋友"的游戏。
一个学生说:每排从右数第4个是我的好朋友。另一个学生回答:你的朋友在这里。
然后第一排、第三排向右转,和对面的同学握握手,老师问:你们握的都是右手吗?为什么?
这个设计的精妙之处,在于它把"左右"和"序数"结合在了一起。
在一年级,学生已经学过基数(有几个)和序数(第几个)。在这个环节里,"从右数第4个",既考察了从右往左数的方向,也考察了序数的意义。
更重要的是,握手这个动作把"左右"延伸到了社交场景里。
两个学生面对面站着,他们的左边其实是相反的——你的左手,对面那个人是用右手来接的。
老师问"你们握的都是右手吗",就是在引导学生发现这个有趣的现象:当两个人面对面时,他们的左右是相反的。
这个知识点在成人世界很常识,但对一年级学生来说,是一次认知上的小小震撼。
原来左右不是绝对的,原来左右还和"面对的方向"有关。
教学里还有一个游戏叫"同动作和反动作"。
虽然听课记录里没有展开说明这个游戏的具体规则,但从名字可以推测,是老师做一个动作,学生做相同的动作,或者做相反的动作。
如果是相反的动作,那就更考验学生了。
比如老师伸左手,学生要伸右手;老师指左耳朵,学生要指右耳朵。
这背后考察的是"映射"的概念。学生在脑子里要完成一个"翻转"的过程:把老师动作里的左右关系,在自己身上变成相反的左右关系。
这种训练,对低年级学生的思维敏捷度是很好的锻炼。
它不是简单地"模仿",而是带着转换的"模仿"。

巩固练习环节出现了一道题:
从左数我排第三,从右数我排第四,我们这排一共有多少辆车?
这道题是经典的"序数合成"问题。
很多一年级的学生第一次做这种题会懵:怎么又是第三又是第四?到底有几辆?
但如果学生真正理解了"序数"和"基数"的区别,这道题并不难。
画个图就能看出来:
左数第3辆,同时是右数第4辆,那第3辆和第4辆之间有一辆重叠的车,也就是第3辆。
所以总共有 3 + 4 - 1 = 6 辆。
用公式表示就是:
\[ 总数 = 左数位置 + 右数位置 - 1 \]
这个公式的本质是:两个序数之间会"重叠"一个,所以要减1。
这种题目在一年级不要求学生写出公式,但需要学生在脑子里或者在图上完成这个推理。
这节课的设计里,这道题作为最后一道练习,难度是合适的。它呼应了前面"找朋友"游戏里的序数经验,也把整节课推向了一个思维的小高潮。
听课记录的评析部分,有一段话说得很好:
"教师在教学中充分考虑到低年级学生的学习特点,充分利用现有的教学资源,把'左、右'这节课的内容贯穿在一个又一个的游戏活动中,能够充分调动学生学习的积极性,师生平等,学生学习热情高涨。教师能大胆放手让学生主动学习,同时教师也能适时把学生的心收回来。"
这一段话里,最触动我的是"把学生的心收回来"。
放手让学生主动学习,这话说起来容易,做起来难。但更难的其实是"收"。
学生在游戏活动中很容易兴奋过头,注意力开始飘走。如果老师只是一味地"放",课堂会变成放羊;但如果老师不敢"放",课堂又会变成一言堂。
这节课的老师,显然在两者之间找到了节奏。
给学生一个游戏,全班投入;玩完一个游戏,老师用一句话或者一个提问把注意力拉回来;再给一个游戏,再收回。
这种"放"与"收"的交替,是低年级课堂最需要修炼的内功。
评析的最后也提到了不足:
"学生在做脚下动作时,大家没法看出谁做对了,谁做错了。不能很好地进行点评。"
这个观察非常真实。
当全班一起跺左脚、跺右脚时,从讲台上看下去,每个学生的脚都在动,但老师根本看不清谁对谁错。
这就引出一个问题:低年级的课堂活动,老师的"巡视"和"诊断"怎么做?
其实方法很简单,就是让"动作可视化"。
比如跺脚这个动作,可以改成"摸脚"——左手摸左脚,右手摸右脚。这样老师就能从学生的动作姿态里看到左右是否对应正确。
或者用"贴纸"——在学生的左脚上贴一个红色的圆点,在右脚上贴一个蓝色的圆点。老师只要看颜色,就能判断学生做对没有。
这种小细节,往往是低年级课堂成败的关键。

看完这节课的整个流程,我最大的感受是:这是一节"有学生"的课。
很多一年级的数学课,老师讲得很清楚,PPT做得很漂亮,但学生只是坐在下面听。
这种课看上去很完整,但其实缺少了一样东西:学生和知识之间的"接触点"。
"左"和"右"这两个字,如果不经过身体动作的"翻译",对学生来说只是两个抽象的符号。
但当"左"变成了左手、左脚、左耳朵,"右"变成了右手、右脚、右耳朵,而且这些部位都能被自己触摸、摆动、感知的时候,"左"和"右"才真正"长"在了学生身上。
这就是具身认知的意义。
我们以前以为学习是大脑的事,其实身体也是学习的重要参与者。一年级的学生,尤其需要用手、用脚、用耳朵、用全身去"学"数学。
如果你也是一年级的数学老师,或者你正在准备类似的"方位"内容的教学,这节课的思路可以给你一些启发。
第一个建议:动作要"可视化"。
前面提到跺脚的不足,就是因为动作不可视。可以改成抬脚、摸脚,或者用贴纸标记。
第二个建议:指令要"阶梯化"。
不要一上来就给学生最难的指令。从"伸左手"到"右手摸左耳朵",是有层次的。学生能一步步跟上来,成就感就会不断累积。
第三个建议:游戏要"有讨论"。
游戏不只是为了好玩,更是为了引出"为什么"。"你们握的都是右手吗?为什么?"这个问题比游戏本身更有价值。它把一个动作场景变成了一个思考场景。
这节课的听课记录虽然只有一千多字,但我反复读了好几遍。
它让我想到一个问题:什么样的课才算"好课"?
是讲得清楚的课?是课件做得精美的课?是学生考高分的课?
可能都不是。
"好课"应该是学生忘了一节课讲了什么,但还记得那种"我和老师一起做游戏"的感觉。
这节课结束后,学生可能不会记得"左和右的定义",但他们会记得:
- 左手是用来写字的;
- 右手摸左耳朵的时候有点别扭;
- 和同学面对面握手,原来左右是反的;
- 从左数第3个,就是从右数第4个。
这些经验,会在学生以后学习更复杂的数学时,发挥作用。
这,才是一节好课真正的价值。